Tidak peduli seberapa hebatnya kita dalam pemograman, terkadang kodingan kita memiliki banyak eror. Mereka mungkin muncul dikarenakan kesalahan kita, input dari user yang tidak terduga, eror respon dari server, dan juga berbagai macam alasan lainnya.
Biasanya, sebuah kodingan/scrip ???terhenti??? (tiba-tiba berhenti) dikarenakan adanya eror, menampilkan erornya pada console.
Tapi terdapat sebuah sintaks try..catch
yang memperbolehkan kita untuk ???menangkap??? hasil eror sehingga skrip bisa berjalan sesuai dengan arahan kita, dibanding hanya berhenti saja.
Sintaks ???try???catch???
Sintaks try..catch
membentuk dua bagian utama: pertama try
, dan kemudian catch
:
try {
// kodingan disini
} catch (err) {
// Penanganan jika eror
}
Mereka akan bekerja seperti ini:
- Pertama, kodingan pada
try {...}
akan dijalankan. - Jika tidak terdapat eror, maka
catch(err)
akan dihiraukan: prosesnya akan mencapai ujung bagiantry
dan kemudian berlanjut, melewati bagiancatch
. - Jika terdapat eror, maka bagian
try
akan berhenti berjalan, dan alur prosesnya akan berlanjut pada awal bagiancatch(err)
. Variabelerr
(yang mana kita bisa ganti dengan nama apapun) akan mengandung eror objek dengan keterangan eror didalamnya.
Jadi, sebuah eror didalam bagian try {???}
tidak akan memberhentikan kodingan tersebut ??? kita memiliki sebuah kesempatan untuk menanganinya pada bagian catch
.
Mari kita lihat contoh lainnya.
-
Sebuah contoh tanpa eror: menampilkan
alert
(1)
dan(2)
:try { alert('Start of try runs'); // (1) <-- // ...tidak ada eror disini alert('End of try runs'); // (2) <-- } catch (err) { alert('Catch is ignored, because there are no errors'); // (3) }
-
Sebuah contoh dengan eror: shows
(1)
dan(3)
:try { alert('Start of try runs'); // (1) <-- lalala; // error, variable is not defined! alert('End of try (never reached)'); // (2) } catch (err) { alert(`Error has occurred!`); // (3) <-- }
try..catch
hanya akan bekerja pada eror runtime
Untuk try..catch
agar bekerja, kodingan tersebut harus bisa dijalankan. Dengan artian lain, itu harus dalam bahasa javascript yang valid.
Mereka tidak akan bekerja jika kodingan tersebut secara sintaks salah, sebagai contoh jika mereka memiliki kurung kurawal yang tidak sama:
try {
{{{{{{{{{{{{
} catch (err) {
alert("The engine can't understand this code, it's invalid");
}
Mesin Javascript pertama membaca kodingan tersebut, dan menjalankannya. eror yang terjadi pada saat proses pembacaan disebut sebagai eror ???parse-time??? dan tidak dapat dipulihkan (dari dalam kodingan tersebut). Itu dikarenakan mesin javascript tidak mengerti kodingan .
Jadi, try..catch
hanya dapat menangani eror yang terjadi pada kodingan yang valid. eror demikian biasanya dinamakan sebagai ???eror runtime??? atau terkadang, ???exceptions???.
try..catch
bekerja secara sinkronis
Jika sebuah exception terjadi pada kodingan yang ???terjadwal???, seperti pada setTimeout
, maka try..catch
tidak akan menangkapnya:
try {
setTimeout(function() {
noSuchVariable; // kodingan akan berhenti disini
}, 1000);
} catch (err) {
alert( "won't work" );
}
Itu dikarenakan fungsi tersebut dijalankan nanti, ketika mesin javascript telah meninggalkan bagian pada try..catch
.
Untuk menangkap sebuah exception didalam sebuah fungsi yang terjadwal, try..catch
harus terjadi didalam fungsi tersebut:
setTimeout(function() {
try {
noSuchVariable; // try..catch menangani eror tersebut!
} catch {
alert( "error is caught here!" );
}
}, 1000);
Eror Objek
Ketika sebuah eror terjadi, Javascript menghasilkan sebuah ojek yang berisikan keterangan terkait eror tersebut. Objek itu kemudian dilewatkan sebagai sebuah argumen pada bagian catch
:
try {
// ...
} catch(err) { // <-- "error object", bisa menggunakan kata lain selain err
// ...
}
Untuk semua eror bawaan, eror objek memiliki dua properti utama:
-
name
-
Nama error. sebagai contoh, untuk variable yang belum terdefinisikan maka itu disebut
"ReferenceError"
. -
message
- Pesan yang ada didalam eror tersebut.
Terdapat properti non-standard lainnya pada kebanyakan Ada properti non-standar lain yang tersedia di sebagian besar lingkungan. Salah satu yang paling banyak digunakan dan didukung ialah:
-
stack
- Call stack saat ini: string dengan informasi tentang urutan panggilan bertingkat yang menyebabkan kesalahan. Digunakan untuk tujuan debugging.
Sebagai contoh:
try {
lalala; // error, variable is not defined!
} catch (err) {
alert(err.name); // ReferenceError
alert(err.message); // lalala is not defined
alert(err.stack); // ReferenceError: lalala is not defined at (...call stack)
// Can also show an error as a whole
// The error is converted to string as "name: message"
alert(err); // ReferenceError: lalala is not defined
}
???Catch??? binding Opsional
Jika kita tidak butuh detail tentang eror, catch
mungkin bisa menghilangkannya:
try {
// ...
} catch { // <-- tanpa (err)
// ...
}
Menggunakan ???try???catch???
Mari kita telusuri contoh penggunaan nyata dari try..catch
.
Seperti yang telah kita ketahui, Javascript mendukung method JSON.parse(str) yang membaca dari nilai JSON-encoded.
Biasanya digunakan untuk memecahkan kode data yang diterima melalui jaringan, dari server atau sumber lain.
Kita menerimanya dan memanggil JSON.parse
seperti ini:
let json = '{"name":"John", "age": 30}'; // data dari server
let user = JSON.parse(json); // mengonversi representasi teks ke objek JS
// sekarang pengguna adalah objek dengan properti dari string
alert( user.name ); // John
alert( user.age ); // 30
Kalian dapat menemukan informasi lebih detail tentang JSON di bab <info: json>.
Jika format json
salah,JSON.parse
menghasilkan error, sehingga skrip ???mati???.
Cukupkah kita puas dengan itu? Tentu saja tidak!
Dengan cara ini, jika ada yang salah dengan datanya, pengunjung tidak akan pernah mengetahuinya (kecuali mereka membuka konsol pengembang). Dan orang biasanya tidak suka ketika sesuatu ???berhenti begitu saja??? tanpa ada pesan kesalahan.
Mari gunakan try..catch
untuk menangani kesalahan:
let json = "{ bad json }";
try {
let user = JSON.parse(json); // <-- ketika terjadi sebuah eror...
alert( user.name ); // tidak berjalan
} catch (err) {
// ...proses eksekusinya akan lompat kesini
alert( "Our apologies, the data has errors, we'll try to request it one more time." );
alert( err.name );
alert( err.message );
}
Di sini kita menggunakan blok catch
hanya untuk menampilkan pesan, tetapi kita dapat melakukan lebih banyak lagi: mengirim permintaan jaringan baru, menyarankan alternatif kepada pengunjung, mengirim informasi tentang kesalahan ke fasilitas logging, ???. Semuanya jauh lebih baik daripada sekedar mati.
Melontarkan eror kita sendiri
Bagaimana jika json
secara sintaksis benar, tetapi tidak memiliki propertiname
yang diperlukan?
Seperti ini:
let json = '{ "age": 30 }'; // data tidak lengkap
try {
let user = JSON.parse(json); // <-- tidak ada eror
alert( user.name ); // tidak ada nama!
} catch (err) {
alert( "doesn't execute" );
}
Di sini JSON.parse
berjalan normal, tetapi tidak adanyanama
sebenarnya merupakan eror bagi kita.
Untuk menyatukan penanganan error, kita akan menggunakan operator throw
.
Operator ???Throw???
Operator throw
menghasilkan sebuah eror.
Sintaksnya adalah:
throw <error object>
Secara teknis, kita dapat menggunakan apapun sebagai eror objek. Technically, we can use anything as an error object. Itu bahkan mungkin dengan data primitif, seperti angka atau string, lebih disarankan menggunakan objek, dan juga dengan properti name
danmessage
(agar tetap kompatibel dengan error bawaan).
JavaScript memiliki banyak konstruktor bawaan untuk standar eror: Error
, SyntaxError
,ReferenceError
, TypeError
dan lain-lain. Kita bisa menggunakannya untuk membuat eror objek juga.
Sintaksnya adalah:
let error = new Error(message);
// or
let error = new SyntaxError(message);
let error = new ReferenceError(message);
// ...
Untuk eror bawaan (bukan untuk objek lainnya, hanya untuk eror), properti name
persis dengan nama konstruktornya. Dan pesan
diambil dari argumennya.
Sebagai contoh:
let error = new Error("Things happen o_O");
alert(error.name); // Error
alert(error.message); // Things happen o_O
Mari kita lihat jenis kesalahan apa yang dihasilkan JSON.parse
:
try {
JSON.parse("{ bad json o_O }");
} catch (err) {
alert(err.name); // SyntaxError
alert(err.message); // Unexpected token b in JSON at position 2
}
Seperti yang bisa kita lihat, itu adalah SyntaxError
.
Dan dalam kasus ini, tidak adanya nama
adalah sebuah eror, karena pengguna harus memilikinama
.
Jadi mari kita tampung pada bagian throw:
let json = '{ "age": 30 }'; // data tidak lengkap
try {
let user = JSON.parse(json); // <-- tidak ada eror
if (!user.name) {
throw new SyntaxError("Incomplete data: no name"); // (*)
}
alert( user.name );
} catch (err) {
alert( "JSON Error: " + err.message ); // JSON Error: Incomplete data: no name
}
Di baris (*)
, operator throw
menghasilkanSyntaxError
dengan message
yang diberikan, sama seperti JavaScript akan menjalankannya sendiri. Proses eksekusi try
langsung berhenti dan alur kontrol melompat ke bagian catch
.
Sekarang catch
menjadi satu tempat untuk semua penanganan error: baik untukJSON.parse
dan kasus lainnya.
Rethrowing
Pada contoh di atas kami menggunakan try..catch
untuk menangani data yang salah. Tetapi apakah mungkin terjadi kesalahan tak terduga lainnya dalam blok try {...}
? Seperti kesalahan pemrograman (variabel tidak terdefinisi) atau sesuatu yang lain, bukan hanya hal terkait "data yang salah " ini.
Sebagai contoh:
let json = '{ "age": 30 }'; // data tidak lengkap
try {
user = JSON.parse(json); // <-- lupa meletakkan "let" sebelum user
// ...
} catch (err) {
alert("JSON Error: " + err); // JSON Error: ReferenceError: user is not defined
// (no JSON Error actually)
}
Tentu saja, semuanya bisa! Pemrogram memang membuat kesalahan. Bahkan dalam projek pembantu pada sumber terbuka(open source) yang digunakan oleh jutaan orang selama beberapa dekade ??? tiba-tiba bug dapat ditemukan yang mengarah ke peretasan yang mengerikan.
Dalam kasus kita, try..catch
ditempatkan untuk menangkap eror "data yang tidak valid "
. Tetapi pada dasarnya, catch
mendapatkan semua error daritry
. Di sini ia mendapat eror yang tak terduga, tetapi masih menampilkan pesan "JSON Error"
yang sama. Itu salah dan juga membuat kode lebih sulit untuk di-debug.
Untuk menghindari masalah seperti itu, kita dapat menggunakan teknik ???rethrowing???. Aturannya sederhana:
Proses throwing hanya akan memproses kesalahan yang diketahui dan ???melempar ulang / rethrowing??? yang lainnya.
Teknik ???rethrowing??? dapat dijelaskan lebih detail sebagai:
- Catch mendapatkan semua eror.
- Dalam blok
catch (err) {...}
kita menganalisis eror objekerr
. - Jika kita tidak tahu bagaimana menanganinya, kita melakukan
throw err
.
Biasanya, kita dapat memeriksa jenis erornya menggunakan operator instanceof
:
try {
user = { /*...*/ };
} catch (err) {
if (err instanceof ReferenceError) {
alert('ReferenceError'); // "ReferenceError" for accessing an undefined variable
}
}
Kita juga bisa mendapatkan nama kelas eror dari properti err.name
. Semua eror bawaan memilikinya. Pilihan lainnya adalah membaca err.constructor.name
.
Pada kode di bawah ini, kita menggunakan teknik rethrowing sehingga catch
hanya menanganiSyntaxError
:
let json = '{ "age": 30 }'; // incomplete data
try {
let user = JSON.parse(json);
if (!user.name) {
throw new SyntaxError("Incomplete data: no name");
}
blabla(); // unexpected error
alert( user.name );
} catch (err) {
if (err instanceof SyntaxError) {
alert( "JSON Error: " + err.message );
} else {
throw err; // rethrow (*)
}
}
Eror saat yang dilempar pada baris (*)
dari dalam blok catch
???jatuh??? daritry..catch
dan dapat ditangkap oleh bagian luar try..catch
(jika ada), atau itu memberhentikan kodingannya.
Jadi, blok catch
sebenarnya hanya menangani error yang tahu cara penanganannya dan ???melewatkan??? semua error lainnya.
Contoh di bawah ini menunjukkan bagaimana eror tersebut dapat ditangkap oleh satu level lagi dari blok try..catch
:
function readData() {
let json = '{ "age": 30 }';
try {
// ...
blabla(); // error!
} catch (err) {
// ...
if (!(err instanceof SyntaxError)) {
throw e; // rethrow (tidak tahu bagaimana cara menanganinya)
}
}
}
try {
readData();
} catch (err) {
alert( "External catch got: " + e ); // menangkapnya!
}
Di sini readData
hanya mengetahui cara menanganiSyntaxError
, sedangkan bagian try..catch
luar mengetahui cara menangani semuanya.
try???catch???finally
Tunggu, itu belum semuanya.
Blok try..catch
mungkin memiliki satu klausa kode lagi yaitu:finally
.
Jika ada, maka itu akan berjalan di semua kasus:
- setelah
try
, jika tidak ada eror, - setelah
catch
, jika ada error.
Contoh sintaks lengkapnya seperti ini:
try {
... try to execute the code ...
} catch (err) {
... handle errors ...
} finally {
... execute always ...
}
Try running this code:
try {
alert( 'try' );
if (confirm('Make an error?')) BAD_CODE();
} catch (err) {
alert( 'catch' );
} finally {
alert( 'finally' );
}
Kode tersebut memiliki dua cara eksekusi:
- Jika kalian menjawab ???Ya??? untuk ???Membuat eror????, maka proses eksekusinya akan jadi seperti ini
try -> catch -> finally
. - Jika kalian mengatakan ???Tidak???, maka proses nya akan seperti ini
try -> finally
.
Klausa finally
sering digunakan ketika kita mulai melakukan sesuatu dan ingin menyelesaikannya dalam kasus apa pun hasilnya.
Misalnya, kami ingin mengukur waktu yang dibutuhkan oleh fungsi bilangan Fibonacci fib (n)
. Secara alami, kita dapat mulai mengukur sebelum berlari dan menyelesaikannya setelahnya. Tetapi bagaimana jika ada kesalahan selama pemanggilan fungsi? Secara khusus, implementasi fib (n)
dalam kode di bawah ini mengembalikan eror untuk bilangan negatif atau non-integer.
Klausa finally
adalah tempat yang tepat untuk menyelesaikan pengukuran apa pun yang terjadi.
Di sini finally
menjamin bahwa waktu akan diukur dengan benar dalam kedua situasi ??? jika eksekusifib
berhasil ataupun jika terjadi kesalahan di dalamnya:
let num = +prompt("Enter a positive integer number?", 35)
let diff, result;
function fib(n) {
if (n < 0 || Math.trunc(n) != n) {
throw new Error("Must not be negative, and also an integer.");
}
return n <= 1 ? n : fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
let start = Date.now();
try {
result = fib(num);
} catch (err) {
result = 0;
} finally {
diff = Date.now() - start;
}
alert(result || "error occurred");
alert( `execution took ${diff}ms` );
Kalian dapat memeriksa dengan menjalankan kode dengan memasukkan 35
ke dalamprompt
??? ini dijalankan secara normal, finally
setelahtry
. Dan kemudian masukkan -1
??? akan ada eror langsung, dan eksekusi akan memakan waktu0ms
. Kedua pengukuran tersebut dilakukan dengan benar.
Dengan kata lain, fungsi tersebut mungkin diakhiri dengan return
atau throw
, itu tidak masalah. Klausa finally
dijalankan di kedua kasus.
try..catch..finally
Tolong diperhatikan bahwa variabel result
dan diff
pada kode di atas dideklarasikan sebelum try..catch
.
Sebaliknya, jika kita mendeklarasikan let
di bloktry
, itu hanya akan terlihat di dalamnya.
finally
and return
Klausa finally
berfungsi untuk apa saja yang keluar daritry..catch
. Itu termasuk return
eksplisit.
Pada contoh di bawah ini, terdapat return
dalam try
. Dalam kasus ini, finally
dijalankan tepat sebelum kontrol kembali ke kode luar.
function func() {
try {
return 1;
} catch (err) {
/* ... */
} finally {
alert( 'finally' );
}
}
alert( func() ); //pertama alert bekerja dari finally, dan kemudian yang satu ini
try...finally
Bagian try..finally
, tanpa klausacatch
, juga berguna. Kita menerapkannya ketika kita tidak ingin menangani eror di sini (biarkan eror itu terjadi), tetapi ingin memastikan bahwa proses yang kita mulai sudah selesai.
function func() {
// mulai melakukan sesuatu yang perlu diselesaikan (seperti pengukuran)
try {
// ...
} finally {
// selesaikan itu bahkan jika semuanya berhenti
}
}
Pada kode di atas, eror di dalam try
selalu terjadi, karena tidak ada catch
. Tapi finally
berfungsi sebelum aliran eksekusi meninggalkan fungsinya.
Catch Global
Informasi dari bagian ini bukan merupakan bagian dari inti JavaScript.
Bayangkan kita mendapatkan eror yang fatal di luar try..catch
, dan kodingannya mati. Seperti eror pemrograman atau hal buruk lainnya.
Adakah cara untuk bereaksi atas kejadian seperti itu? kita mungkin ingin mencatat kesalahan, menunjukkan sesuatu kepada pengguna (biasanya mereka tidak melihat pesan eror), dll.
Tidak ada dalam spesifikasinya, tapi dilingkungan tempat itu bekerja biasanya menyediakannya, karena sangat berguna. Misalnya, Node.js memiliki [process.on (" uncaughtException ")
] (https://nodejs.org/api/process.html#process_event_uncaughtexception) untuk itu. Dan pada browser kita dapat menetapkan fungsi ke properti khusus [window.onerror] (mdn: api / GlobalEventHandlers / onerror), yang akan berjalan jika terjadi kesalahan yang tidak tertangkap.
Sintaksnya adalah:
window.onerror = function(message, url, line, col, error) {
// ...
};
-
message
- Pesan eror.
-
url
- URL pada kodingan tempat kesalahan terjadi.
-
line
,col
- Nomor baris dan kolom ditempat terjadinya kesalahan.
-
error
- Eror objek
Sebagai contoh:
<script>
window.onerror = function(message, url, line, col, error) {
alert(`${message}\n At ${line}:${col} of ${url}`);
};
function readData() {
badFunc(); // Whoops, something went wrong!
}
readData();
</script>
Peran dari global handler window.onerror
biasanya bukan untuk memulihkan eksekusi dari kodingannya ??? itu biasanya tidak mungkin jika terjadi kesalahan pemrograman, namun tugasnya adalah untuk mengirim pesan eror ke pengembang.
Ada juga layanan web yang menyediakan pencatatan eror untuk kasus seperti itu, seperti https://errorception.com or http://www.muscula.com.
Mereka bekerja seperti ini:
- Kita mendaftarkannya di layanan dan mendapatkan sepotong JS (atau URL skrip) dari mereka untuk disisipkan di halaman.
- Skrip JS itu menyetel fungsi
window.onerror
kustom. - Ketika terjadi kesalahan, itu mengirimkan permintaan jaringan tentangnya pada layanan itu.
- Kita dapat masuk ke antarmuka web layanan dan melihat erornya.
Kesimpulan
Bagian try..catch
memungkinkan untuk menangani error runtime. Secara harfiah memungkinkan untuk ???mencoba??? menjalankan kode dan ???menangkap??? kesalahan yang mungkin terjadi di dalamnya.
Sintaksnya adalah:
try {
// Jalankan kode ini
} catch(err) {
// jika terjadi kesalahan, lompat ke sini
// err adalah eror objek
} finally {
// lakukan dalam hal apa pun setelah try / catch
}
Mungkin tidak ada bagian catch
atau finally
, jadi bagian yang lebih pendek try..catch
dantry..finally
juga valid.
Eror objek memiliki properti berikut ini:
message
??? pesan kesalahan yang bisa dibaca manusia.name
??? string dengan nama eror (nama konstruktor eror).stack
(non-standar, tetapi didukung dengan baik) ??? tumpukan/stack pada saat pembuatan eror.
Jika eror objek tidak diperlukan, kita bisa menghilangkannya dengan menggunakan catch {
daripada catch (err) {
.
Kita juga bisa menghasilkan error kita sendiri menggunakan operator throw
. Secara teknis, argumen dari throw
bisa berupa apa saja, tetapi biasanya itu adalah eror objek yang diturunkan dari kelas ??Error` bawaan. Lebih lanjut tentang memperluas eror objek di bab berikutnya.
Rethrowing adalah pola yang sangat penting dari penanganan eror: blok catch
biasanya mengharapkan dan mengetahui bagaimana menangani jenis kesalahan tertentu, jadi blok tersebut harus menampilkan kembali kesalahan yang tidak diketahuinya.
Bahkan jika kita tidak memiliki try..catch
, sebagian besar lingkungan memungkinkan kita menyiapkan penangan eror ???global??? untuk menangkap eror yang ???terjadi???. Di dalam browser, itu adalah window.onerror
.